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xsx和xss区别是什么?
xsx和xss区别是:CPU方面XSX3.6Ghz,XSS3.4Ghz。GUP方面XSX,52个Cus,XSS20Cus。运算性能XSX12Tflops,XSS4Tflops,XSX性能能更好超过了PS5,而XSS的性能实际测试超过了PS4pro,而不是传言中的不如PS4pro,也蛮强的。XSS在CPU核心数方面与XSX一致,差别就是频率标定下调0.2GHz;GPU部分则大砍特砍,52CU砍到20CU,频率也被压低;内存由16GB减至10GB,主攻1440p@60FPS,吞吐率自然也阉割了一倍多。
xss外版和国行的区别
XSX和XSS的区别除了XSS只支持数字版游戏外,还有性能差距,XSX最高支持4K120Hz输出,但是XSS只能支持2K120Hz输出,适合轻度玩家,如果你是重度玩家入手XSX,如果仅仅是目前过度或者想体验一下,可以选择XSS。国行的XSX实际体验可能也和PS5一样,和海外版XSX/XSS基本一样,但是微软黑历史太多,请谨慎入手。
xss战争雷霆帧数
60帧/30帧。
XSS上的游戏,几乎都是沿用的X1S版本,包括向下兼容,所以XSS的分辨率表现明显低于X1X,几乎一眼可见,特别是在4K大屏幕电视上,可以明显感受到分辨率低,这是我第一眼就能感受到的。除了像命运2这样,1080p下也有不错表现的游戏,大部分游戏能够明显地看出分辨率低引起的字体锯齿或者材质模糊。
XSS可以认为是一个减少了存储的性能强化版天蝎,GPU性能持平,增加了光追加速,CPU大幅提升,支持hdmi2点1(附带线材为2点1),但是由于向下兼容的分发问题,目前在绝对游戏画质方面不如天蝎,对于X360及更早游戏的兼容也不如天蝎,比如X360上的神鬼寓言1代纪念版,X1X上是4K,XSS上是1080p,本以为XSS帧数会好一些,但实际上半斤八两,都不太满意。
xbox series s欧版缺点
xboxseriess欧版缺点是画质要稍差一些。
xboxseriess欧版画质比不上xsx或者高端显卡,玩没有优化的老游戏,xss直接用的是xboxone的画面配置,xsx用的是onex的画质起码是4k,这里xss就吃亏很多,xboxone画质挺拉垮的900p是常事,比如圣歌,量子破碎。
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版画质比不上xsx或者高端显卡,玩没有优化的老游戏,xss直接用的是xboxone的画面配置,xsx用的是onex的画质起码是4k,这里xss就吃亏很多,xboxone画质挺拉垮的900p是常事,比
版缺点xboxseriess欧版缺点是画质要稍差一些。xboxseriess欧版画质比不上xsx或者高端显卡,玩没有优化的老游戏,xss直接用的是xboxone的画面配置,xsx用的是onex的画质起码是4k,这里xss就吃亏很多,xboxone画质挺拉垮的900p是常事,比如圣歌,
ies s欧版缺点xboxseriess欧版缺点是画质要稍差一些。xboxseriess欧版画质比不上xsx或者高端显卡,玩没有优化的老游戏,xss直接用的是xboxone的画面配置,xs
2个Cus,XSS20Cus。运算性能XSX12Tflops,XSS4Tflops,XSX性能能更好超过了PS5,而XSS的性能实际测试超过了PS4pro,而不是传言中的不如PS4pro,也蛮强的。XSS在CPU核心数
历史太多,请谨慎入手。xss战争雷霆帧数60帧/30帧。XSS上的游戏,几乎都是沿用的X1S版本,包括向下兼容,所以XSS的分辨率表现明显低于X1X,几乎一眼可